SKU | OTE01 |
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Formato | Tapa Rígida |
Impresión | Color |
Páginas | 376 |
Nada es cierto. Cualquier cosa es posible. Todo está permitido.
Over the Edge cae en el mismo género amorfo que las variadas películas, series de televisión y novelas que te conducen más allá del filo de la realidad, al mundo oscuro y surrealista de los temores y autoengaños humanos, a la demencia y el riesgo o, simplemente, a lo inexplicablemente extraño.
Fuerza a los personajes a sufrir experiencias denigrantes, execrables, retorcidas, perturbadoras, espeluznantes, autodestructivas y desorientadoras de todo tipo. Al director de partida de Over the Edge se le requiere evocar una atmósfera de peligro surrealista. Los jugadores deben enfrentarse a estos enormes peligros para el cuerpo y el alma, progresar y culminar sus propias metas a pesar de todo. Disfrútalo.
Over the Edge forma parte del mismo género amorfo que las variadas películas, series de televisión y novelas que te conducen más allá del filo de la realidad, al mundo oscuro y delirante de los temores y autoengaños humanos, a la demencia y el riesgo o, simplemente, a lo inexplicablemente extraño. Como debe ser obvio para quienes hayan leído El almuerzo desnudo de William S. Burroughs, esta obra ha sido una fuente de inspiración primordial para este juego, pero hay otros trabajos que también han dejado su huella aquí, como las series de televisión Más allá del límite y Twin Peaks, las películas Repo Man y Cielo Líquido, la ficción de Borges y Phillip K. Dick, y el inconsciente colectivo tal y como se muestra en los tabloides sensacionalistas.
Comparado con hoy día, 1959 es un momento excelente en el que basar este juego. El mundo estaba siendo comprimido entre el totalitarismo inhumano y el imperialismo occidental. Los científicos experimentaban con drogas psicodélicas, especialmente aquellas utilizadas en misteriosos y primitivos rituales en lugares olvidados de los confines del mundo. En 1952 se divisaron platillos volantes sobre Washington D.C. Los libros de Wilhelm Reich se han quemado recientemente y este ha muerto en prisión (1957). En resumen, un momento suficientemente moderno como para resultar familiar, pero sin toda esa tecnología miniaturizada de la era de la información que puede dar gigantescos dolores de cabeza al moderador de juego.
Ahora ha llegado el momento de hacer ese mundo tuyo, sin tapujos.