Aventuras en las Tierras Salvajes

2022 / 09 / 28

Como ya te hemos contado por aquí, Abuelito Serpiente Yig es una campaña autoconclusiva de fantasía que usa las reglas Los Mitos de Cthulhu de Sandy Petersen, una inteligente revisión de las reglas de quinta edición que nos permite enfrentarnos a los Mitos en un entorno de fantasía clásica. A lo largo de los catorce episodios de los que consta la aventura, los personajes jugadores tendrán la oportunidad de pasar de nivel 1 a nivel 15 gracias a un sencillo sistema de experiencia por hitos. 

Abuelito Serpiente Yig nos transporta a una tierra que está regresando a su estado prehístórico, pero que eso no te haga pensar que los dinosaurios (que los hay) serán el mayor de tus problemas: hombres serpiente, yithianos, Antiguos y algún que otro Primigenio demostrarán que un oponente inteligente y maquiavélico puede ser tan peligroso como uno con una buena tirada de ataque. 

Hoy, sin embargo, queremos centrarnos en el entorno en el que se desarrolla la campaña: Yilan. Allí se encuentra la ciudad de Ventissa, donde llegarán los jugadores en busca de aventuras, atraídos por los rumores de que el mago Gehir Greencloak busca ayudantes que lo acompañen en un viaje por las inexploradas Tierras Salvajes de Yilan hasta la legendaria Torre Dorada. 

La ubicación de Yilan se ha dejado intencionalmente vaga para que pueda ubicarse fácilmente en cualquier escenario de campaña o para jugarla independientemente con la misma facilidad mientras que Ventissa es una antigua ciudad fronteriza a las afueras de un gran reino o imperio en un entorno semiárido. No obstante, se invita al DJ a realizar los cambios que considere oportuno para adaptarla a su mundo de campaña. 

Bastet en nuestra aventura…

Asimismo, la diosa Bastet juega un papel en esta aventura, pero el DJ no debería sentirse obligado a darle a toda la aventura un tema egipcio: el templo de Bastet en Ventissa ya tiene miles de años y su decoración pseudoegipcia es algo anacrónica y fuera de lugar en la ciudad, por lo que perfectamente podría convivir con cualquier panteón.

La única condición necesaria para este planteamiento, y esto es importante, es que Yilan no debería situarse en un escenario de campaña en el que los dinosaurios y otras criaturas prehistóricas son habituales. La resurrección apocalíptica del mundo prehistórico es uno de los puntos principales de la trama de esta campaña, que quedaría muy socavada al ambientarla en un mundo donde los dinosaurios son una parte normal de la vida. 

Nuestra historia empieza en la ciudad fronteriza de Ventissa, un faro de civilización y seguridad al borde de las terribles Tierras Salvajes de Yilan. Ventissa es una pequeña ciudad amurallada de granito y arenisca a orillas del río Semma. Está presidida por un gran coliseo de gladiadores, un castillo de torres redondas y el mencionado templo flanqueado por esfinges de la diosa-gato Bastet.

Pero Ventissa no es más que el punto de partida de una aventura que llevará a los jugadores desde la seguridad de sus muros hasta lugares inexplorados y repletos de desafíos. Lo que suceda a partir del momento en que pongan el pie en sus calles, donde el hedor del vientre de la ciudad se mezcla con el del valioso incienso y las especias, depende de vosotros, jugadores. ¡Bienvenidos a las Tierras Salvajes!