Semper fidelis

2022 / 11 / 07

¿Qué número hace este salto para usted, teniente? 

El treinta y ocho… simulados. 

¿Cuántos saltos de combate? 

Eh… dos. Incluyendo éste. 

ELLEN RIPLEY, TENIENTE SCOTT GORMAN Y SOLDADO JENETTE VASQUEZ 

En el universo de Alien hay muchos motivos por los que un joven impulsivo podría acabar en el servicio militar… Y todos acaban con sus huesos en lejanos campos de batalla donde hay muchas más formas de morir que de seguir vivo. Y eso en el mejor de los casos. En una campaña de marines coloniales es bastante probable que la mayoría de los Pjs, cuando no todos, hayan escogido la profesión de marine colonial descrita en el manual básico de Alien: el juego de rol. Sin embargo, el suplemento Marines Coloniales: Manual de Operaciones proporciona nuevos detalles de trasfondo y opciones para este tipo de personaje de forma que sea posible crear un grupo de lo más variado.

Una vez elegido el comandante de la escuadra, los jugadores tendrá que elegir su especialidad profesional o militar, EPM para abreviar, que sera lo que determine su función exacta dentro del Cuerpo. Una escuadra típica de cuatro soldados suele estar compuesta por dos equipos de tiradores, uno de artilleros y un equipo de fusileros. Uno de esos cuatro marines será designado jefe de escuadra, aunque es posible que el comandante de la sección se incorpore hasta un total de cinco marines. 

Hoy queremos hablarte de las EPM, esas especialidades que van a convertir a nuestro marine colonial en un personaje único con habilidades totalmente diferenciadas de las de nuestros compañeros y que quizá supongan la diferencia entre la vida y la muerte de toda la escuadra. 

Empezamos con el Especialista en Computadoras, el ténico de la escuadra, experto en sistemas informáticos, radios y dispositivos de diagnóstico y manipulación. Los especialistas en computadoras son de importancia vital y desempeñan un papel importante en los equipos de marines de asalto. 

Algo similar sucede con el especialista en NBQR, que está entrenado en la evaluación, contención y cuarentena de amenazas químicas, biológicas, radiológicas y nucleares. Mitad científico y mitad fusilero… ¡Todo marine!

Los fusileros siempre están en la línea de fuego, caminando en vanguardia mientras buscan trampas y emboscadas y con las herramientas y la sangre fría necesarias para contener la respiración y encargarse de cualquier problema. Su versión pesada, los operarios de ametralladora inteligente, son duros y expertos en ofrecer fuego de apoyo capaz de hacer trizas a cualquier enemigo. 

Los jefes de tripulación de nave de descenso van en el asiento trasero de las naves de descenso o cañoneras. Se encargan del mantenimiento, pero también de dar información de sensores y navegación al piloto durante el vuelo además de operar los sistemas de armamento. 

Los marines de asalto o rompedores son especialistas en combate, entrenados tanto para asaltos a gran escala como en pacificación urbana, por lo que son expertos en el manejo de porras eléctricas y escucos antidisturbios, pero también excelentes en el manejo de lanzacohetes. 

Al mando de los vehículos de combate siempre hay un marine dispuesto a acudir al rescate cuando su escuadra está en apuros. Transportes blindados, tanques… Tanto si son conductores o artilleros, son una pieza fundamental del equipo. 

Los observadores avanzados son los primeros en pisar el terreno para eliminar a los enemigos de forma silenciosa y asegurar un punto de observación del resto de la escuadra. Rastreadores de movimiento silenciados, visores de amplio espectro e incluso trajes ghilie son sus herramientas de trabajo.

Una escuadra no estaría completa sin un sanitario capaz de proporcionar primeros auxilios e incluso cirugía de emergencia y un francotirador capaz de acabar con sus enemigos a larga distancia. 

Como puedes comprobar, Marines Coloniales: Manual de Operaciones ofrece un sinfín de especialidades y formas de enfrentarse a los peligros del espacio…

¿Estás preparado para alistarte? Hay muchas formas de convertirse en marine colonial en Alien: el juego de rol