Los secretos de Midnight
2022 / 11 / 18
La tierra de Eredane está sumida en infinidad de secretos. A medida que la Sombra extiende su influencia, es preferible ocultar su verdadera naturaleza. Pero conforme los héroes exploran el mundo de Midnight, se ven obligados a descubrir conspiraciones más profundamente ocultas. ¿Qué revelaciones te esperan en Midnight: El Legado de las Tinieblas?
***ALERTA SPOILERS: Si estás pensando ser jugador en una campaña de Midnight: El Legado de las Tinieblas, ¡detente de inmediato! Contenido dedicado a Directores de Juego. ***
Construye tu propia leyenda
Los muchos secretos de la Sombra vienen recogidos en la sección final de Midnight: El Legado de las Tinieblas, una nueva edición de 372 páginas del clásico entorno de Midnight. Los secretos de Midnight son únicamente para los DJ, y les proporcionan todo lo necesario para dirigir aventuras en Eredane. Se describen con detalle las tierras que las fuerzas de Izrador han ocupado durante milenios, la Marca del Norte, así como el sistema por el que gobiernan la Erenland ocupada y las tácticas con las que intentan conquistar hasta el último pueblo libre de Eredane.
Solo mediante pruebas y dificultades, a través de duras batallas, la información de esta sección puede llegar a ser revelada a los jugadores. Si estás pensando ser jugador en una campaña de Midnight: El Legado de las Tinieblas, ¡detente de inmediato! Si estás planeando dirigir una campaña en Eredane, sigue leyendo para hacerte una idea de lo que os espera a ti y a tus jugadores.
COMO USAR ESTE LIBRO: Midnight: El Legado de las Tinieblas está diseñado como material complementario a las reglas básicas del sistema d20. Algunas reglas se amplían con este libro pero no debe tratarse como un juego independiente.
Los páramos del norte
Los páramos helados de la Marca del Norte son un territorio devastado que se formó cuando Izrador fue desterrado a Aryth por primera vez. La Marca es un lugar estéril, tan contaminado por la esencia de la Sombra que el aire está inundado de vapores venenosos y el suelo tiembla, se agrieta y bulle mientras el espíritu mismo del mundo sufre su nauseabunda presencia. El invierno es eterno y el sol brilla con una luz pálida, y brinda tan solo un crepúsculo perpetuo y una falsa sensación de calidez.
Bajo la Sombra del dios loco viven orcos, goblinoides, gigantes e incluso misteriosos humanos montaraces conocidos como los salvajes. Las kurasatch udareens, guiadas por la voluntad de Izrador, son las gobernantas indiscutibles de la Marca del Norte. Por tradición y por el poder de su magia, su gobierno sobre las legiones orcas es absoluto.
Aunque los orcos son la columna vertebral del poderío de Izrador, también son sus primeras víctimas, y la prueba del sombrío destino que espera a todos los pueblos del mundo tras el inevitable triunfo de Izrador. En un lejano pasado, Izrador corrompió a los ancestros de los orcos, engañándolos para que los adoraran y transformando su cultura en una más adecuada para su guerra sin fin. Aunque es un secreto que ha hecho todo lo posible por ocultar, hay algunos orcos que han sabido la verdad de su pasado, y ahora han decidido oponerse a la Sombra por estos crímenes.
Aunque los pueblos del sur creen que el Norte es un paraje inhóspito, hace mucho tiempo existió una civilización allí, incluso antes de la época de los orcos. Esto explica la presencia de antiguas ruinas esparcidas a lo largo de los páramos helados.
Más allá del extremo noroeste del gran valle que divide la Marca, se encuentran los restos de una de esas ruinas. Asolada por la Secesión y el paso de incontables eones, las enormes ruinas yacen ahora sepultadas bajo antiguos glaciares. El grueso hielo protege los restos de los estragos de la Sombra, pero hay caminos secretos para acceder a los helados salones y a los oscuros lugares que hay más abajo. Aunque la leyenda afirma que en esta ciudad perdida se esconden poderosos tesoros mágicos, es probable que dichos tesoros estén protegidos por algo mucho más repugnante que los secuaces de la Sombra.
Eredane es un lugar peligroso, pero ningún lugar es más peligroso que los traicioneros páramos del Norte. Los jugadores cuyo camino les traiga aquí deberán ser cautelosos en extremo si no quieren ser destruidos por los siervos de la Sombra.
<< (…) Izrador es malvado. No malvado como un señor de la guerra de una legión, o como viles pueden ser los actos de una persona, ni siquiera como maligno es un espíritu demoníaco caído. Izrador es la fuente y manifestación de la oscuridad elemental del universo. >>
La Sombra
Los secretos revelados en Midnight: El Legado de las Tinieblas nos muestran incluso la propia naturaleza de Izrador.
Izrador es malvado. No malvado como un señor de la guerra de una legión, o como viles pueden ser los actos de una persona, ni siquiera como maligno es un espíritu demoníaco caído. Izrador es la fuente y manifestación de la oscuridad elemental del universo. Su voluntad es el veneno que contamina los reinos de los demonios y corrompe los corazones de los mortales. No se limita a hacer cosas malas para vestir así el manto del mal. Todo él es la pura maldad, y es él quien otorga entidad a las tinieblas menores y la corrupción.
La única manifestación mundana de Izrador consiste en un humo negro y cambiante que, aunque incorpóreo, puede cohesionarse en una masa aparentemente sólida con el aspecto de cualquier cosa. Cuando se comunica con sus sirvientes, Izrador generalmente adopta el aspecto de un gigantesco y sombrío orco de rostro anónimo cuyo cuerpo parece absorber la luz que lo rodea. Por qué asume esta forma o bajo qué otras podría aparecer es algo que desconocen incluso sus secuaces más fieles.
Para recuperar su estatus, Izrador necesita poder. Un poder grandioso. En esencia, el poder de un dios. Con su fuerza divina constreñida, lo único que la Sombra puede hacer es extraer ese poder de las puras energías arcanas que emanan del mundo de Aryth. El poder de un dios, aunque no carezca de límites, es enorme, y para lograr su deseo, Izrador no solo necesita cierto nivel de poder mágico, sino que lo necesita todo. Por ello, Izrador ha destinado todos sus actos, y los todos sus esbirros, a un empeño monumental, el de recolectar toda la energía mágica de Aryth. La mayor amenaza para Eredane es también la culminación de este objetivo, más incluso que los ejércitos de Izrador.< En realidad, la pérdida de la magia amenaza la existencia misma de Aryth.
Los secretos revelados
Estos son solo algunos de los secretos que guarda Midnight: El Legado de las Tinieblas. La naturaleza del mal o la confianza en aquello que se esconde tras los páramos helados del norte, son tan solo algunas de las herramientas que tienes a tu disposición durante una campaña ambientada en Eredane. ¿Qué otros secretos descubrirán tus jugadores en su viaje? Descúbrelo ya si tienes entre tus manos Midnight: El Legado de las Tinieblas.