Nuevas profesiones para La Caída de Delta Green

2022 / 06 / 08

La llamada de Chicago: Departamento de nuevos departamentos

Por Kenneth Hite

Después de que La caída de Delta Green haya hecho su psicodélica irrupción en las estanterías de las tiendas de juegos más selectas de todo el mundo y también en las páginas de esta web, las noticias sobre este juego comienzan a ampliar las posibilidades que ofrece ese libro, ya de por sí bastante completo. Esta vez, en lugar de proponer más historias extrañas para los Controladores, llega el turno de darle un poco de cariño a los jugadores. ¿Qué mejor manera de demostrarles amor que ofreciéndoles un sueldo fijo del gobierno? No se me ocurre otra mejor, ya sea en los años 60 o seguramente también ahora. Así que a continuación ofrezco algunos departamentos más donde los Agentes pueden colgar sus sombreros para lanzarse (ya sin sombrero) a la búsqueda y captura de lo antinatural. Los detallo en el mismo formato que los del libro y, como siempre, es posible que algunos de estos Departamentos sean en realidad agencias, organismos, entes, subdivisiones o lo que sea.

Los valores de capacidad con asterisco se suman a los valores ya detallados en la plantilla, si es que eliges esa capacidad para tu Agente.

Agencia de Seguridad del Ejército

La Agencia de Seguridad del Ejército (ASA según sus iniciales en inglés) orgánicamente depende de la NSA, pero se encuentra bajo el mando de un general del Ejército de los Estados Unidos y se encarga de proteger las transmisiones electrónicas del Ejército de los Estados Unidos e intenta interceptar las comunicaciones enemigas y hostiles, tanto en el campo de batalla como a través de las diversas estaciones de escucha, satélites y otros medios técnicos. La ASA también tiene la responsabilidad de llevar a cabo las contramedidas electrónicas que sean necesarias para realizar su labor y desplegar técnicas de guerra electrónica si llega a ser necesario.

Durante la guerra de Vietnam, la ASA opera bajo el nombre de 3ª Unidad de investigación de técnicas de radio (que pasa a ser el 509º Grupo de investigación de técnicas de radio después de 1965) desde Tan Son Nhut en Saigón, junto a las fuerzas especiales y a las unidades MACV-SOG desplegadas allí y proporcionando ELINT (recolección de inteligencia electrónica) a las unidades regulares del Ejército de los EE.UU. en este país. Los pilotos de la ASA vuelan Aviones de Misión Electrónica Especial (SEMA según sus iniciales en inglés) sobre la selva, localizando y supervisando las transmisiones de radio del Viet Cong, del Ejército de Vietnam del Norte… y quizás otros fenómenos.

Agente de la ASA

Prerrequisito: Comienza por crear a tu Agente usando la plantilla de soldado. Puedes estar en servicio activo.

Puntos: 10 de Investigación, 10 Generales

Lengua extranjera 1, HUMINT 1, Ciencia militar 1, SIGINT 2, Análisis de tráfico 1

Burocracia 2, Mecánica 2

Elige tres de Investigación: Antropología 1, Criptografía 1, Recuperación de datos 1, Lengua extranjera 1*, Interrogatorio 1, Fotografía 1

Elige dos Generales: Atletismo 4, Mecánica 4*, Pilotar 4, Sentir el peligro 4, Sigilo 4

Oficina de Aduanas

La Oficina de Aduanas de EE.UU. no solo cobra aranceles de importación y gestiona los puestos de control en los aeropuertos (y en los otros 300 puntos de entrada a Estados Unidos) buscando botellas de vino no declaradas y demás. Su Oficina de Investigaciones lucha contra el contrabando de arte y antigüedades, el tráfico de personas y de narcóticos y la venta ilegal de armas tanto en el país como en el extranjero. Desde 1969 esta oficina da cabida a una Unidad de Interdicción Aérea. La Oficina de Aduanas también gestiona y protege los almacenes de depósitos aduaneros de los puertos y aeropuertos, donde puede guardarse casi todo.

Investigador aduanero

Puntos: 11 de Investigación, 23 Generales

Contabilidad 1, Derecho 2, Jerga policial 1, Observación 1, Bajos fondos 1

Burocracia 2, Ocultar 2, Conducir 3

Elige cinco de Investigación: Contabilidad 1*, Arqueología 1, Arte 1, Jerga policial 1*, Criminología 1, Lengua extranjera 1, HUMINT 1, Interrogatorio 1, Derecho 1*, Observación 1*, Bajos fondos 1*

Elige cuatro Generales: Atletismo 4, Ocultar 4*, Salud 4, Pilotar 4, Preparación 4, Sentir el peligro 4, Estabilidad 4, Sigilo 4

CIA: Agencia Central de Investigación

Especialista en intercepción de la División D

Dentro de la Dirección de Planes de la CIA, la División D se encarga de la obtención de información de inteligencia de origen electrónico y de señales, a veces en colaboración con la Oficina de Investigación y Desarrollo. La mayor parte de la labor de esta División se lleva a cabo en embajadas y estaciones de escucha en el extranjero, como Kagnew en Etiopía y Teufelsberg en Berlín Occidental. «La Tienda” muy posiblemente opere en el marco de la División D, que no tiene escrúpulo alguno en acceder a los emisores extranjeros ni para interceptar pasivamente todo tipo de señales extranjeras. En 1978, la División D se convierte en el Servicio de Recopilación Especial (SCS en sus iniciales en inglés), un programa conjunto de la NSA y la CIA.

Puntos: 14 de Investigación, 25 Generales

Agencia 2, Arquitectura 1, Criptografía 1, Recuperación de datos 1, Lengua extranjera 1, HUMINT 1, Observación 1, SIGINT 2, Espionaje 1

Burocracia 3, Armas de fuego 1, Mecánica 5, Sigilo 3, Combate sin armas 1

Elige tres de Investigación: Arquitectura 1*, Criptografía 1*, Lengua extranjera 1*, Fotografía 1, Confortar 1, SIGINT 1*, Bajos fondos 1, Espionaje 1*, Análisis de tráfico 1

Elige tres Generales: Ocultar 4, Disfraz 4, Birlar 4, Mecánica 4*, Preparación 4, Sigilo 4*

Agente de la Oficina de Inteligencia Científica

La Oficina de Inteligencia Científica (OSI en sus iniciales en inglés), encargada de obtener y analizar información sobre cualquier avance científico que pudiera afectar a la seguridad nacional, sigue siendo una especie de elemento extraño dentro de la CIA. Apoya los vuelos de U2 y (hasta 1965) analiza los lanzamientos de cohetes soviéticos, monitoriza las pruebas nucleares y ofrece subvenciones a las universidades con las que colabora. En 1963 pasa de depender de la Dirección de Inteligencia a depender de la Dirección Adjunta de Ciencia y Tecnología y en la confusión y luchas internas burocráticas que ello desencadena, DELTA GREEN utiliza la OSI como un instrumento para detectar cualquier indicio de investigación hipergeométrica en el extranjero o dentro de MAJESTIC.

Puntos: 13 de Investigación, 20 Generales

Recuperación de datos 1, Ciencia alternativa 1, Ciencia militar 1, Observación 1, Física 1

Añade una especialidad científica: Astronomía 2, Biología 2, Química 2, Física 2*

Burocracia 3, Armas de fuego 1, Mecánica 4, Sentir el peligro 1, Combate sin armas 1

Elige tres de Investigación: Agencia 2, Recuperación de datos 2*, Lengua extranjera 2, Ciencia alternativa 2*, SIGINT 2, Análisis de tráfico 2

Elige dos Generales: Burocracia 5*, Contactos 5, Preparación 5, Cordura 5, Estabilidad 5

Oficina Nacional de Reconocimiento Submarino

La existencia de la Oficina Nacional de Reconocimiento Submarino (NURO en sus iniciales en inglés), fundada en 1968 a raíz del hundimiento del submarino soviético K-129, permanece totalmente en secreto durante treinta años. La NURO, con personal de la CIA y de la Oficina de Inteligencia Naval (ONI en sus iniciales en inglés), utiliza minisubmarinos y «submarinos de proyectos especiales» como el USS Halibut y el USS Seawolf para llevar a cabo operaciones submarinas dirigidas a objetivos relacionados con las transmisiones, como son los cables submarinos, y para adentrarse tanto en aguas territoriales enemigas como en aguas neutrales para la obtención de información. Antes de 1968, la ONI contaba con un puñado de oficiales encargados de la inteligencia submarina, pero ningún programa dedicado a esta tarea como tal, y la Armada tenía los comandos de «Sistemas Oceanográficos» (COMOCEANSYS) que operaban el sistema de sónar de aguas profundas SOSUS.

Tan solo la cantidad de información de inteligencia sobre los profundos que se amontona en DELTA GREEN desde el inicio de actividades por parte de NURO casi asfixia el programa. Mucha de la planificación de la abortada Operación POMPEY proviene de fuentes NURO. Mientras tanto, los investigadores del programa detectan que la oposición a NURO tiene su origen en la presión ejercida por determinados almirantes y burócratas conectados al Círculo Exaltado; otra pista prometedora que se queda sin investigar debidamente tras el desmantelamiento de DELTA GREEN.

Analista de NURO

Para agentes y oficiales de COMOCEANSYS la plantilla de marinero es un prerrequisito para tu servicio militar. Tanto el personal de COMOCEANSYS como de NURO puede estar en servicio activo.

Puntos: 11 de Investigación, 13 Generales

Criptografía 1, Ciencia militar 2, Observación 1, SIGINT 1

Añade 3 a cualquiera de estas: Burocracia 2, Conducir 1, Armas pesadas 1, Mecánica 2, Pilotar 1

Elige tres de Investigación: Agencia 2, Criptografía 2*, Recuperación de datos 2, Lengua extranjera 2, Física 2, SIGINT 2*, Análisis de tráfico 2

Submarinista de NURO

Si usas habilidades de entrenamiento especial, los submarinistas de NURO deben recibir entrenamiento en Buceo.

Prerrequisito: plantilla de marinero para tu servicio militar. Estás en servicio activo.

Puntos: 8 de Investigación, 22 Generales

Añade 1 a cualquiera de estas: Astronomía 1, Lengua extranjera 1, Inspiración 1, Interrogatorio 1, Observación 1, SIGINT 1

Atletismo 4, Demoliciones 3, Mecánica 2, Preparación 3, Sigilo 4

Elige dos Generales: Demoliciones 3*, Armas de fuego 3, Primeros auxilios 3, Armas pesadas 3, Mecánica 3, Pilotar 3, Sigilo 3, Combate sin armas 3


Kenneth Hite es autor de los juegos de rol La caída de Delta Green, El rastro de Cthulhu y Agentes de la noche, vive en Chicago (EEUU).